mada – Independent Game Development: Pixel-Held mit rotem Umhang blickt bei Vollmond auf eine Burg

Independent Game Studio · Tirol

Wir bauen Spiele.
Für jede Plattform._

  • 0Spiele live
  • 0in Entwicklung
  • 0Plattformen
  • 0Retro-Konsolen

Level 1 · Spielebibliothek

Unsere Spiele

Eigene Titel, eigene Welten. Von Pixel-Point-&-Click bis Retro-Shooter – alles selbst entwickelt, gezeichnet, komponiert und veröffentlicht.

Level 2 · Select your Platform

Ein Studio. Alle Plattformen.

Wir denken plattformübergreifend von Tag eins: ein Spiel, eine Codebasis, viele Bildschirme. Dead After Closing läuft auf iPhone, iPad und Android – und findet sich im WLAN von selbst für Crossplay.

Bonus Level · Retro Lab

Wir portieren auch auf Hardware, die älter ist als unsere Praktikanten.

Halb Gag, halb Können: ASHFALL läuft als spielbare Techdemo auf echtem Neo Geo, Nintendo 64 und Game Boy Color – mit eigener Grafik und eigenem Ton für jede Konsole. Probier's aus: Unten läuft ein kleines Spiel, das du live auf andere Hardware „portierst“.

iPhone · Original
Tippen / Leertaste = Springen
384×216 · 16,7 Mio. Farben · 60 fps

1 · Hardware wählen

2 · Spielen

Score 0 · Highscore 0

Gleiche Spiellogik, andere Auflösung, andere Farbpalette – genau so fühlt sich Portieren an. Nur dass es auf echter Hardware wochenlange Handarbeit ist.

ASHFALL Techdemo auf dem Neo Geo
Neo Geo Große Sprites, drei Scroll-Ebenen, der Warlord in voller Größe. Video ansehen →
ASHFALL Techdemo auf dem Nintendo 64
Nintendo 64 Volle Farben der Originalgrafik, Story-Szenen und eigene Musik.
ASHFALL Techdemo auf dem Game Boy Color
Game Boy Color Auf 160×144 Pixel geschrumpft – getestet auf einem originalen Game Boy Color.

Ihr wollt eine Techdemo als ROM sehen oder ein Modul-Release mit uns machen? Schreibt uns.

Level 3 · Skill Tree

Was wir machen

Vom ersten Gekritzel bis zum Store-Release – alles aus einer Hand. Für unsere eigenen Spiele und für eure.

Level 4 · Quest Log

So entsteht ein Spiel bei uns

  1. 01

    Idee & Game Design

    Mechaniken, Zielgruppe, Plattformen. Wir schärfen das Konzept, bis es trägt.

  2. 02

    Prototyp

    Früh spielbar. Macht es Spaß? Wenn nicht, wird umgebaut – nicht schöngeredet.

  3. 03

    Produktion

    Code, Pixel-Art, Animation, Chiptunes und Sounddesign laufen parallel in Sprints.

  4. 04

    Playtesting

    Auf echter Hardware, mit echten Spielerinnen und Spielern. Balance, Performance, Feeling.

  5. 05

    Release

    App Store, Google Play, Steam – Metadaten, Trailer, Screenshots, Review, Launch.

  6. 06

    New Game+

    Updates, neue Level, neue Plattformen. Ein Spiel ist nie ganz fertig.

Über das Studio

Indie aus Überzeugung.
Aus den Tiroler Bergen.

mada independent game development ist das Game-Studio-Label der mada digitalagentur in Vomp, Tirol. Wir sind ein kleines Team mit großer Liebe zu Pixeln, Chiptunes und Spielen, die man nicht mehr aus der Hand legt.

Wir entwickeln unsere eigenen Titel – und bringen genau diese Erfahrung in Co-Developments, Ports und Auftragsspiele ein: Promo-Games für Marken, Serious Games, Ports für Indie-Studios auf zusätzliche Plattformen.

  • Eigene Titel live im App Store und bei Google Play
  • Apple Review, Game Center, In-App-Käufe aus erster Hand
  • Lokale Koop, Splitscreen & Crossplay im WLAN
  • Mehrsprachig: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Pixel-Art aus Silberfluch: der Stadtplatz von Schwaz mit der Pfarrkirche bei Nacht und Regen
Schwaz, Stadtplatz mit Pfarrkirche · aus Silberfluch

Ihr habt eine Spielidee?
Wir haben den Controller.

Eigenes Spiel, Promo-Game, Port auf neue Plattformen oder ein Modul für eine Konsole von 1998 – erzählt uns davon.

mada independent game development · Gaisberg 21 · 6134 Vomp · Tirol · Österreich